战斧游戏 – 《星球大战:前线2》评分太低 DICE:全怪微交易系统

2021年2月7日 作者 admin

《星球大战:前线2》评分太低 DICE:全怪微交易系统

   日前,战斧游戏 《星球大战:前线2》正式发售,但因为此前的氪金系统备受玩家吐槽,媒体只给打出了刚及格的分数。战斧游戏 对此,有外媒向DICE工作室的设计总监Dennis Brannvall采访,并问他是否认为如果《星球大战:前线2》没有植入复杂的微交易,游戏的媒体评测是否会高一些?

   对此他表示:

   “我感觉我们的评分的确是受到了玩家对于微交易的负面反馈的影响,这当然是我们不愿看到的。我相信游戏本身的玩法、美工、音效和深度都足以获得更多的认同,但我只是一个开发者,所以我的意见可能会比较主观。每个人都有权打出自己的分数,我们尊重大家这个权利。”

   那么,目前这么多的负面评价,DICE有没有什么改进的打算呢?对此制作人Paul Keslin表示:

   “我们更关心玩家是否玩的开心玩得尽兴,其次才是评分。

   至于我们采取的直接行动,我们会继续尽快适应形式,弥补已知的不足。比如我们现在已经得知游戏的成长系统需要调整,所以这个工作目前已经在我们的改动计划中了,而且优先级很高。

   同时,我们还将提升并扩展所有成功的设计,革除失败的设计。玩家们的反馈将直接决定具体功能的去留。”

   《星球大战:前线2》11月17日正式登陆PC,PS4和Xbox One。所有购买了特别版的玩家和Origin预览或EA预览会员已经提前玩到了游戏。