僵尸之城 – 勿以“长”“短”论英雄!游戏流程长短与游戏品质无关

2021年2月4日 作者 admin

勿以“长”“短”论英雄!游戏流程长短与游戏品质无关

   不管是正版玩家还是D版玩家,僵尸之城 在选择一款游戏作品时,总是希望获得很高的价值。僵尸之城 尤其是正版玩家,有多少次你兴冲冲地买回家一款游戏最终却十分沮丧且不爽地度过了几个小时呢?我过去便有好几次成为了这样的受害者,尤其是网络不发达、看不到什么游戏评测的时候。随着今年早些时候《生化奇兵:无限》的发售。我(再次)看到了“游戏时长与游戏价值/价格直接相关”这样的想法与议论。这种论调让我很不爽,因而我觉得应该说点什么。

   我明白这样的概念为什么存在,花上60美元却没有获得有价值的体验是很大的问题。这也是为什么会有游戏评测的存在,也是游戏评测总是会在文章中计算游戏时长的原因。

   评测不是完美的。读者在游戏中所在乎所看到的同评测者可能就很不一样。比如,有一群人会认为任何不带多人模式的游戏都是骗钱的。当你把《使命召唤》这样的多人游戏的潜在游戏时长同那些拥有8到10小时的单人游戏相比,你会觉得毫无可比性。对那群人来说多人游戏显然拥有着更高的价值。即便一些RPG游戏能提供60小时以上的游玩时间,他们也很难比肩一款高素质的多人对战为主游戏的潜在时长。因而对一些人来说这个结论可以理解。

   对我来说,使得一款游戏“值回票价”的关键在于我获得的享受度。我花50美元首发入的《传送门2》并一直玩到了深夜。我遗憾它有点太短了么?也许有一点,但我从游戏中体验到的东西使我不在乎这些东西。我大约3小时就玩通了《旅途》,但它是我去年玩过的印象最深刻的游戏。如果它再长上一两个小时,可能我还不会给这么高的评价。《旅途》是如此的犀利以至于任何更多的内容都会影响它主题的表达。在我看来,一款游戏不会因为没有冗余内容而变得不行。我觉得一款游戏拥有好的想法、理念,最终流程却搞得又臭又长是非常糟糕的一件事。游戏时长并不直接与游戏品质相关。相反的,一段体验的长度应当同游玩系统与游戏内容相协调。

   我逐渐接受的一个事实是每个人都有他自己的一套与众不同的价值评判体系。我可能完全不会在乎一款60美元的游戏只有5小时的(精彩)内容,而有些人可能就会很不满意这个数字。有些人的闲暇时间要比闲钱多,因而他们希望游戏能提供更长的游玩时间。但我仍然认为将《生化奇兵:无限》这样的游戏称作“价值极低”是非常荒唐的。不过我现在可以静心听他们的理由。

   毕竟我们在游戏里寻求获得的东西是不一样的,这也是为什么游戏是如此有趣的娱乐媒体。