2013年回顾:为何以女性为主角的游戏仍不受重视?

2021年1月30日 作者 admin

2013年回顾:为何以女性为主角的游戏仍不受重视?

    对于以女性为主角的游戏来说,2013年并不是值得庆祝的一年。虽然今年几款最好的游戏,像《生化奇兵:无限》和《美国末日》中都出现了像伊丽莎白和艾莉这样亮眼的女性角色。但是回顾一整年,除了她们俩之外,也就只有永远的劳拉还能让人记得。更让人难过的是,尽管这两款游戏都质量上成,女性角色比较吃重,但它们在宣传上却尽量忽视女主角,让玩家以为这是以男性为主,女性角色只是点缀的游戏。

2013年游戏界两大女主角

    和传统的女性游戏角色相比 ,《美国末日》中的艾莉让人耳目一新。她本来是个普通女孩,当丧尸攻陷后,整个世界的命运都落在了她肩上。艾莉最突出的表现是她在困境来临时的反应,她很成熟,甚至有一些炫酷,她对男主角乔尔在情感和战斗中的帮助并不比乔尔给她的帮助少。当玩家在游戏时,他们能感觉到这不只是乔尔的故事,也是艾莉的,他们俩加在一起,才让整个剧情完整。让人困惑的是,在游戏发售前的预告中,所有的聚焦都是乔尔(当然,他是可玩角色,这也无可厚非),实际上,两位主角的关系是相辅相成,并且不断发展的。

《美国末日》宣传片

    在2012年公布的首个预告中,乔尔和艾莉的镜头差不多,但之后的预告中艾莉都成了背景。游戏的剧情预告更是将这样的“偏心眼”发挥到了极致,让人觉得这个故事没艾莉什么事了。不过,最后的上市预告做的不错,尽管乔尔的戏份依然过多,但艾莉也有充分的时间展示自己的剧情。

    同样的情况也出现在了《生化奇兵:无限》的伊丽莎白身上。尽管在游戏中她和布克一样重要,但从宣传中你很难看出。Irrational Games宣传伊丽莎白的重点就是:楚楚可怜的大胸萌妹!就连游戏封面上都没有她的影子,在玩家强烈反对后,他们也没让她当个背景。像伊丽莎白这么好的角色?为什么不大肆宣传呢?和《美国末日》一样,在最初公布时,开发商还是很重视伊丽莎白的,但之后她就逐渐消失了。所以我们值得怀疑,这一切都是发行商和市场在作祟,也许是宣传方告诉他们:“女性主角的游戏是没有钱途的!”

《生化奇兵:无限》封面,伊丽莎白在哪?

    如果伊丽莎白和艾莉能享受到像《古墓丽影9》中劳拉那么多的宣传,官方把她们树立成“女英雄”的形象,结果会如何?很多年前,劳拉就为女性主角的游戏开创了先河,当时很多人期待着“女性主角的时代终于要到来了”,但谁都没想到,那就已经是顶峰。十几年后,我们还是只有劳拉。我不知道是什么样的市场调查结果让游戏厂商如此害怕为游戏创造女英雄,但是一味的恐惧永远不会有发展,希望他们能明白这个道理。

    说实话,在最近几年内,游戏中的女性角色的确越写越好了,但开发商在这方面的努力还应该继续,相比起数都数不过来的经典男角色,“最佳女主角”实在太少了。更重要的是,发行商和宣传方应该重视她们。《美国末日》和《生化奇兵:无限》在剧情上都有很有趣的创新,但宣传的花样还是老三套。

    希望在未来的几年内我们能看到女性角色的崛起。女性的情感、个性、外在都有无限潜力供游戏行业来挖掘,一旦成功,劳拉就是最好的正面榜样。但是,首先,游戏厂商要敢于冒一点险。